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「燕云十六声」如何打出高伤?技巧详解

首先要明确一点:任何流派都可以打出高伤,但不同流派的伤害上限不同。这里讲的主要是同流派情况下,如何打出高伤。

核心就一句话:摸索出属于自己的招式循环,熟练到闭着眼睛都能循环释放技能。

在这个基础上,卸势躲高伤技能,然后持续输出。通常大佬之间的伤害差距都是由于输出时间的差距造成的,而大佬和菜鸡之间的伤害差距则是由招式循环拉开的。

招式循环

什么叫招式循环呢?通俗来讲,就是一套循环释放的连招。你可以直接网上找大佬的那一套连招拿来用,也可以自己去琢磨一套,这里就讲一下自己怎么琢磨。

首先,你需要清楚自己的流派的输出机制,比如:「无名」靠蓄力多段剑气打伤害,而「九剑」靠增伤Buff强化高额流血。

在清楚了自己流派的输出机制的情况下,也就知道了什么资源会限制你连续输出。比如:「耐力」限制「无名」伤害,「Buff」持续时间限制「九剑」伤害。

知道了这一点,招式循环就好办了。所谓循环就是,在资源耗光前,释放尽可能多次高伤技能,随后恢复资源,继续循环。等待的中间可以接入「奇术」增伤。

听不懂?没关系,我以「鸣金·影」来举例。

「示例」

看下图,「鸣金·影」的增伤buff有两个,一个是武学技的,一个是蓄力技的。

那么现在,先释放「武学技」,然后释放「蓄力技」,两个Buff叠到Boss身上之后,立刻切换到「剑」引爆高额流血。

正常来说,此时释放一次「武学技」+三次「特殊技」,然后增伤Buff大概就时间到了。

这时候就需要切换回「枪」,继续叠Buff,然后继续引爆高额流血。

所以,一个简单的招式循环就这样测出来了,「枪→武学技」+「枪→蓄力技」+「剑→武学技」+ 3×「剑→特殊技」。

上面这个招式循环只是一个粗胚,还需要进一步优化。什么叫粗胚呢?就是它在实际使用过程中会受很多影响,不够稳定,技能经常会连不上,从而造成整体伤害不够。

那么如何进行优化呢?这个其实就很简单了,就是些数字游戏。在前面那个招式循环的基础上,去测试一些攻击造成的伤害,然后用伤害更高的方式去替换伤害低的方式。

例如,官方推荐的是使用「易武技」来进行武器切换,但你可以随便找个低等级Boss砍它几刀测试一下它的伤害,然后对比手动切换武器,看一定时间内哪种方式伤害更高。

再比如,释放3次「特殊技」会刚好把耐力耗空,那么如果只放2次「特殊技」,然后接一个高伤奇术,总伤害是否会更高呢?稳定性是否会更好?随便找个Boss砍几刀就心里有数了。

再比如,「枪」的「特殊技」有没有必要加入循环?去砍几刀就知道了。

总而言之,不用太过追求极限,差不多就行了,意识到什么问题就优化什么问题就可以了。一般只要循环形成了,伤害就低不到哪里去。

输出时间

所谓输出时间,就是你追着Boss砍了多久。多数情况下,招式循环造成的伤害差距都不大,所以砍的时间更久的自然总伤害也就更高。

很多玩家为了追求不间断的输出,放弃防御,放弃走位,放弃应对机制,满脑子就是输出。这种属于肌肉男,没什么技巧深度,所以不谈它。

我们要讲的是正常打法下怎么拉长输出时间。

「熟悉招式」

首先就是对招式循环的熟练程度,这个是前提,你需要熟练到不看键盘,不看人物在摆啥Poss,凭感觉就知道该放啥了的程度。这样你才能分神去观察Boss,看它要干嘛,然后提前做应对。否则手忙脚乱的,除了放技能,其它啥也干不了了。

「熟悉Boss」

其次就是对Boss的熟悉程度了。最基本的,你得知道它有什么机制,然后在触发机制时候,你才能想到怎么样才能消除机制的同时继续进行输出。然后就是Boss的招式,你对它招式越熟悉,你就越能熟练的应对。

比如,「无相皇」要开始怒吼了,你是要硬抗伤害继续输出?还是要打断循环去卸势?这需要根据局势做出判断,比如全员都没血,那你就要躲伤害,因为奶妈压力太大,你很可能会挂掉。但如果奶妈没啥压力,他可以全力奶你,你就不用躲伤害,用强韧或者减伤直接硬杠。

再比如,「无相皇」要旋转跳跃360度循环踢,这招会造成击退,你躲还是不躲呢?你判断这招你抗的下,那直接临时把招式循环的招式顺序换一下,把带有强韧的技能提前释放,比如「吐火」什么的,之后继续接原有的循环。这样别人都被踢飞了,只有你还在持续输出,而且伤害不减,人也死不掉。

「灵活走位」

最后就是走位了。所谓「走位」,就是你站在什么位置输出,什么时候挪动位置。你在掌握了前面两点之后,对技能熟悉,对Boss熟悉,那么走位就好说了。一般就是通过技能来实现走位,不会特意去走动,那样就中断输出了。只有当Boss乱跑的时候,输出才会不得已中断。

比如说,「小十七」的技能全是呈扇形的,那么你只要站到承伤的反面,你全场输出就不会中断。那么如何站到反面呢?使用带有穿插效果的技能,直接穿插过去。或者在释放某些可以走动的技能时候,绕到它背后。总之就是,输出的同时实现走位,尽可能不去打断输出。

最后的最后,大多数流派都会遇上不得不中断输出循环的情况。有些是队友拉怪造成的,有些是Boss自身造成的,这个是没办法的事情。这也是为啥有的流派伤害就是高的原因,因为它全场都在输出,伤害几乎不会被打断。而有的流派则是动不动就会被打断,即便卸势走位这些操作都很强了,但不可抗因素摆在那里,流派上限就被限死了。

流派特点

说到流派,我大致介绍下各流派的输出特点:

  1. 「鸣金·虹」。无名蓄力技是远程的,自带锁定,所以它的循环几乎不会被打断。偶尔需要靠近叠Buff,这个稍微注意点走位就可以,所以团本最高伤害清一色都是无名。但如果让他去当承伤,他就有点阳痿了,因为他蓄力需要时间,蓄力过程连Boss普攻都能打断。
  2. 「鸣金·虹」。站桩输出最强流派,至于输出时间?都说了是站桩嘛,那么长的前戏,Boss早跑了。所以这个流派必须得当承伤,才能正常输出。
  3. 「牵丝·玉」。远程输出流派,它只要走位好,输出就不会被打断。毕竟Boss都没打它,它只要自己不掉链子,想中断都难。但由于它的伤害分两部分组成,弹道伤害和浮空伤害,而浮空对首领无效,所以伤害少了半个部分,导致高伤输出循环不完整。
  4. 「破竹」。这个流派的两个分支,逻辑都很相似,就是两把武器都进行输出。它的两把武器并没有明显的主次之分,各有各的妙用。所以它这个流派的优点是输出不会中断,啥情况都不会中断,一直就是高频输出。但缺点就是,没爆发力,你就算让它全场持续输出,它伤害也高不了,类似狗皮膏药粘人那种效果。
  5. 「裂石」。它的伤害全靠挨打,有那时间别人都循环好几次了,所以这个流派就是乖乖挨打最划算。至于它的输出?那只是老实人积攒的怒气释放一下,起不了多大作用。
  6. 「牵丝·霖」。它有伤害技能吗?根本没有好不好。所以只要场上还有活人,它就没必要去打伤害。毕竟人家一轮技能循环,抵得上它普攻几十次。至于增伤后的「奇术」?不挨打,不卸势,不打人,哪来的精力放奇术?奶妈本就要躲伤害,少输出,所以天生就缺精力。奇术对于奶妈来说,更像是战略物资,特殊情况下应急用的,根本不能常规使用。

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