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《最后生还者2》反思:斩不断的“仇恨”,究竟是谁埋下的种子

在刚刚过去的父亲节,顽皮狗工作室的最新PS4大作——《最后生还者2》(The Last Of Us Part II),在游戏圈掀起一场史无前例的大地震。为了表达对本作剧情的不满,愤怒的玩家在MC、PSN商店等平台打出低分,直接将这款有望成为『年度游戏』的3A作品,划入到“垃圾游戏”的范畴。


讽刺的是,在《最后生还者2》正式上市前不久,国内外大多数的游戏媒体,几乎清一色地给予本作高度好评,将玩家的心理预期推至巅峰。不料实际游玩之后,剧情中的巨大落差点燃大众怒火,很快演变成一场崩塌式的口碑危机,矛头直接指向一切的始作俑者:顽皮狗副总裁、制作人、首席编剧——Neil Druckmann(尼尔·德拉柯曼,以下简称Neil)。


自2004年起,Neil从一名刚刚加入顽皮狗的实习生,成长为《神秘海域2:纵横四海》的首席游戏设计师,随后又与老牌制作人Bruce Straley,联袂打造传世之作——《最后生还者》,赢得数不清的奖项和赞誉。


在金牌编剧Amy Henning离开顽皮狗后,Neil一跃成为《神秘海域4:盗贼末路》的创意总监,随后又担任大型DLC《神秘海域:失落的遗产》的首席编剧,最终在2018年3月晋升为顽皮狗副总裁,带领团队全力开发备受瞩目的《最后生还者2》。


实际上,在《神秘海域:失落的遗产》推出之前,Neil对每部作品的贡献还是值得肯定的。然而,自从元老们纷纷离去,平步青云的他不再受到束缚,渐渐开始放飞自我。Neil先是在《最后生还者》DLC——『Left Behind』,初次尝到“百合”的甜头:艾莉与姬友莱莉的轻轻一吻,被不少主流媒体称作游戏史上的突破时刻。


在《神秘海域:失落的遗产》中,Neil再次安排2位女角色担纲主角,克洛伊和娜汀的“正确组合”备受好评,为他带来更高的声誉。在GDC游戏开发者大会上,Neil表示要在游戏作品中推行“性别平等”,极力反对“物化女性”的角色设计,并在多个公开场合声援女权主义游戏评论家Anita Sarkeesian,甚至还邀请她担任《最后生还者2》的联合编剧。


在Neil的主导下,《最后生还者2》最终变成我们看到的样子:先为老乔尔送上一根高尔夫球杆,随后又让玩家欣赏艾莉、蒂娜和杰西的混乱“三人行”。

更让人难受的是,玩家明明知道艾比就是元凶,却无法做到快意恩仇,甚至还要占用一半以上的游戏时间,强制扮演“金刚芭比”去理解并接受这一切,最后必须与艾莉一起选择“原谅她”,整个剧情大纲于情于理都糟透了。


坦白说,不管是献祭前作主角,还是放下复仇的设定,在过往的游戏与影视作品并不少见。不管是《使命召唤:现代战争3》牺牲的Soap(肥皂),还是《古墓丽影:崛起》的劳拉放过女反派安娜,都没有引起那么大的争议,也很少玩家出离愤怒。因此,不管Neil在推特如何诡辩,《最后生还者2》都不是一款符合大众审美的游戏。


事到如今,《最后生还者2》的结局已经尘埃落定,无论我们有多么遗憾,乔尔和艾莉的2人冒险都只能草草收场。随着时间的沉淀,或许人们会重新认可本作的其他优点,但Neil编纂的雷人故事,必须为这场闹剧负责。

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